Que grata sorpresa me he llevado esta mañana cuando he llegado a la oficina. En mi lectura mañanera de los infinitos feeds a los que estoy suscrito, he descubierto que desde hace un par de dÃas, el clásico Sonic The Hedgehog (¡si, el de la Mega Drive!) está disponible en la AppStore por unos módicos 5 euros. Y yo, que soy uno de esos bichos raros a los que no les gusta hacerse eco de una noticia sin tener una opinión de primera mano, no he podido dejar de comprarlo.
Ahora, la emoción me ha durado más o menos lo que he tardado en descargar el juego y probarlo. El juego como tal no tiene la culpa, ya que es el mismo código que una vez vio la luz en los 16 bits de Sega. Es la conversión al iPhone lo que ha echado por tierra lo que podrÃa haber sido uno de los juegos más entretenidos para esta plataforma (desde mi humilde punto de vista, claro).
Puede ser que mi pobre teléfono esté en las últimas y esté tan saturado que no sea capaz de mover el juego dignamente (el reiniciarlo no ha mejorado la situación). Pero desde luego, si no es culpa de mi iPhone, en Sega deberÃan mirarse los controles de calidad. ¿¡Cómo es posible que un juego en el que prima la velocidad vaya tan a pedales!?
Vale, quizás esté exagerando un poco, pero desde luego que el rendimiento del juego no es ni la mitad del original. Es una pena, que un juego tan rápido pegue esos tirones o tenga esos bajones de velocidad en los que hasta la música se queda enganchada. De verdad, no es normal.
Otro tema delicado es el control. En mi opinión, el emular un pad usando la pantalla táctil no es la mejor de las opciones. ¿Qué pasa si tienes un racimo de morcillas por mano (como es mi caso)? Pues que no solo te cuesta controlar al erizo sino que además tapas la mitad de la pantalla con las zarpas.
Un método de control usando los sensores de movimiento del iPhone hubiera estado muy bien. ¡Por lo menos para la pantalla de bonus!
En fin, una grata sorpresa convertida en un estupendo chasco. Pensaba haber metido la noticia directamente en “El Sumidero“, pero por aquello del “qué dirán”, voy a dar una segunda oportunidad al juego. Y sobre todo necesito probarlo en otro iPhone que no sea el mÃo, que con estos cacharros nunca se sabe.














El 22 de Mayo del 2009 a las 14:59
“¿¡Cómo es posible que un juego en el que prima la velocidad vaya tan a pedales!?” Eso mismo pensé yo cuando cayó en mis zarpas por primera vez la versión de GBA. Parece que hay una maldición que impide que haya un port decente de este juego a un trasto portatil.
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El 24 de Mayo del 2009 a las 12:19
Pero la versión de GBA es un Sonic “nuevo”. No es un port/conversión/aberración del de la Mega Drive.
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