[Avance] Dementium: The ward

caratula2 Dementium es uno de esos juegos del que te pasas tiempo oyendo hablar, te pica la curiosidad, pero nunca aparece la oportunidad de probarlo. Es más, hace bien poco, un buen amigo me lo recomendó enérgicamente pero por A o por B terminé por volver a dejarlo pasar.

Hasta ayer, que por fin, pude ponerle las manos encima. Y tras un par de horitas de juego, solo puedo aportar lo siguiente: ¿¿¡¡Porqué cojones no he jugado a esto antes!!??

Me explico:

Lo primero que llama la atención según empiezas a jugar a Dementium, es la increible suavidad de los gráficos. Es cierto que no son los más detallados del mundo, pero están muy por encima de la media para ser un juego de Nintendo DS.

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Detalles como los efectos de iluminación de la linterna o la suciedad en la pantalla ayudan a crear una ambientación poco habitual en los títulos para esta plataforma.

Ambientación que tampoco pasa desapercibida desde el primer segundo de partida. Música, sonido ambiente, decoración e incluso pequeños detallitos como que la mayoría de los gráficos en pantalla estén traducidos al castellano (hablo de las texturas, ¡ojo!) crean una atmósfera de mal rollito que nada tiene que envidiar a Silent Hill o cualquier otro Survival Horror.

La aventura parte en cierto modo con el cliché de: “Me despierto en una cama de hospital y no tengo ni puta idea de porqué estoy aquí o de que coño está pasando ahí fuera”.

Con las mismas, abandonas tu cama y te aventuras fuera de tu habitación. Y como no podía ser de otra forma, los pasillos patas arriba, las manchas de sangre en las paredes y los sonidos guturales no presagian nada bueno.

El tipo de control también ha resultado una grata y confortable sorpresa. Pensaba que jugar a un FPS en Nintendo DS iba a ser bastante incómodo, pero nada más lejos de la realidad.
Con el stylus se dirige la mirada, el punto de mira del jugador y se seleccionan los objetos, tanto del inventario como del escenario. Mientras que con el pad se camina o se corre en la dirección deseada. El botón L queda relegado al uso de objetos como aporrear, disparar o utilizar la linterna.
Un control bastante bien resuelto y que resulta hasta cómodo.

De momento, y hasta que no le eche unas horas, no puedo dar una opinión en profundidad ni una valoración. Os tendréis que conformar con la galería:




1 barrunte/s para esta entrada

  1. SparkyNo Gravatar expone:

    ¿Cómo es posible que no haya ni oído hablar de este juego? ¿Cómo es posible que no lo haya visto por ningún sitio? Es más, ¿cómo es que no lo tengo ya? *___*


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